문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레인보우 식스 시즈/팁 (문단 편집) ==== 사운드 플레이 ==== [youtube(gn9QejxNB8Y)] 레인보우 식스 시즈의 소리 매커니즘을 설명하는 영상. 영어를 몰라도 이해가 가능하니 위 영상을 보면 도움이 된다. * 모든 행동에서 소리가 발생한다. 위에서도 말했듯이 시즈에서 소리는 제 2의 무기나 다름이 없다. 그러나 어쩔 수 없이 당신이 하는 모든 행동은 특정한 소리가 나게 되어있다. 그런 소리에 관한 것과 팁을 몇몇 적자면, 가만히 있는 상태에서 앉거나 일어서면 스윽스윽 하는 소리가 들려 적에게 위치가 잡힐 수도 있다. 다만 그렇다고 계속 서거나 앉을수만은 없는 것이 계속 헤드라인을 불규칙적으로 바꿔줘야 헤드샷을 맞을 일이 줄어들기 때문이다. 다만 엎드리기는 뭘 해도 소리를 안낼 수가 없다.[* 정확히 엎드리는 소리는 작게 들리나 엎드린 상태에 뒤척이는 소리가 '''매우매우''' 크게 들린다.] 또한 도구 사용을 고급으로 설정[* 마우스 왼쪽 버튼으로 도구를 사용하거나 배치하는 중에 손을 떼면 취소할 수 있게 해준다.]해놓은 사람들이 할 수 있는 전략으로, 퓨즈의 집속탄을 나무 바리케이드에다가 박는 척 하다가 떼서 취소시키면 적이 도망가거나 그 바리케이드를 향해서 사격하기 때문에 적의 위치를 특정할 수 있다. 이는 접착 폭약으로도 응용이 가능하다. * 총성을 잘 듣자. 시즈는 같은 부대가 아닌이상 대원마다 쓰는 총기가 다르기 때문에 총성이 전원 다 다르고 개성이 확실하다. 외부 CCTV나 드론이 전부 터졌다면 초반의 프리파이어로 잘 감지해보자. 생각 외로 도움이 많이 된다.[* 팁을 주자면 방어팀은 대부분 기관단총을 쓰므로 속이 비어있는듯한 피치가 높은 발사음이 나고, 공격팀은 돌격소총을 대부분 쓰므로 꽉 막혀있는 묵직한 발사음이 난다. 잘 모르겠으면 발사음이 좀 더 높/낮은쪽이 방어팀/공격팀이라 생각하면 된다. 또한 아군에 산탄총을 쓰는 사람이 없다면 십중팔구 적 팀의 소리니 참고하자.] * 모든 폭발물은 청각을 차단한다.[* 섬광. 진탕 계열도 포함. 단, 블리츠 제외.] 단순하지만 은근 중요한 팁이다. 레인보우 식스 시즈는 모든 폭발물이 터질 때 '''피아 상관없이''' 가까운 대원의 청각을 차단하는데[* 거리에 따라 아주 약간 차단률이 다르다. 폭발물에 직격당했거나 코앞에서 터지면 거의 아무 것도 안들리고 들려도 어디서 나오는 소리인지 구분이 힘들지만, 좀 떨어진 곳에서 터지면 달리는 소리만 안 들릴 정도로 조금 차단된다. 이는 찌잉 하는 소리의 크기에 따라 차단률을 구분할 수 있다.], 청각이 차단된다는 것은 곧 적의 발포음과 달리는 소리 등을 제대로 듣지 못한다는 것이 된다. 이는 사운드 플레이가 중요한 이 게임에서 중요한 요소로, 적 주변에 폭발물을 폭파시켜 청각을 차단해 기습을 할 수도 있고 중요한 가젯이 내는 소리를 은폐할 수도 있다. 섬광이나 진탕 계열이 아니더라도 폭발물 자체에는 시야를 방해하고 청각을 차단하는 성질이 있다. 이것 역시 피아 구분 없이 적용되며, 폭발물의 종류와 폭발 중심지에서의 거리에 따라 뒤흔드는 정도가 달라진다. 가장 심한 것은 근거리에서 터진 퓨즈의 집속탄이지만 멀지 않은 거리라면 다른 폭발물도 거의 비슷하다. 따라서 다수의 아군이 근방에 있다면 근중거리에서 폭발물을 사용하는 것은 오히려 아군 사격 방해를 불러올 수 있다. 참고로 접착 폭약을 격발했을 경우 나는 연기로 시야를 어느 정도 차단할 수 있었으나, 일부 맵에서는 연기가 너무 많이 짙어 진다는 의견이 있어서, Y5S4 패치로 삭제되었고, 시야를 뒤틀리게 하는 효과는 Y7S2 패치로 해당 설정을 끄고 켤 수 있도록 패치해서 현재는 그리 도움이 되는 팁은 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기